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                                《暗黑破壞神4》也曾想過轉換視角 原汁原味得以傳承

                                《暗黑破壞神4》在暴雪嘉年華的問世,引發了眾多網友熱議,這不又有媒體曝出《暗黑破壞神4》也曾想過轉換視角。大家都知道作為一個經典瞪鯬作品,每一代的都必須要在創新以及傳承經典玩法之上有所取舍。有創新才有吸引玩家購買的欲望,同時保留原來的一些內容就可以穩定住玩家群體。但是如何平衡就成為了廠商最需要考慮的問題:

                                玩法大變的《如龍7》

                                在這段時間被討論的最多的應該就是《如龍7》成為不同于以往任何一作的特別作品,以往類ACT的玩法在這個新版本當中變成了RPG的玩法。雖然內容還是同樣的內容,但是幾乎變成了兩款不同的游戲,現在還沒有正式上線很難知道這個改變究竟是好還是不好。

                                視角大變的《戰神4》

                                而在之前還有一部作品的新續作有了相當大的變化,那就是索尼旗下經典IP《戰神》系列。來到這作《戰神4》的時候改變了以往的那種視角換成了等肩的視角,操作也是有了比較大的改變,但是因為本身過硬的質量也是讓這一部作品成為了很經典的一部。

                                《暗黑破壞神4》也曾想過轉換視角

                                無獨有偶,作為經典瞪鯬作品《暗黑破壞神》系列來到第四部的時候,工作人員也曾考慮過是否要將這個作品的視角進行更換,比如第三人稱的自由視角。最終制作組還是決定取消了自由視角,保持之前的一貫風格,這也是讓這部作品更具有之前作品的風格,也更加原汁原味。


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